Archeologie: de steentijd
Speel archeoloog: 'graaf' voorwerpen op uit een zandbak en probeer te achterhalen hoe steentijdmensen leefden.
70 opdrachten voor praktijklessen en maakonderwijs. Filter op vakgebied, leerjaar, duur en moeilijkheidsgraad.
70 opdrachten gevonden
Speel archeoloog: 'graaf' voorwerpen op uit een zandbak en probeer te achterhalen hoe steentijdmensen leefden.
Kweek zelf bacteriekolonies uit oppervlakken in en om de klas, en ontdek waar de meeste bacteriën zitten.
Stuur een Bee-Bot-robotje over een mat met simpele richtingsknoppen — de eerste stap in programmeren.
Knip een spiraal uit een papieren bord en laat 'm ronddraaien: een eerste kennismaking met bewegende kunst.
Onderzoek hoe uitvinders zich lieten inspireren door de natuur, en bedenk zelf een 'biomimicry'-oplossing.
Volg een echte trekvogel op een onlinekaart en onderzoek zijn route, afstand en de reden om te trekken.
Bouw een dijk van zand en klei en test hoeveel water hij kan tegenhouden voordat hij bezwijkt.
Bouw een klein Lego-model met een motor en sensor, en programmeer het gedrag met blokjescode.
Ontwerp en bouw een brug die zoveel mogelijk gewicht kan dragen — testen en verbeteren staan centraal.
Bedenk in één lessenreeks een concrete oplossing voor een klimaatprobleem, in de stijl van een designathon.
Bouw zo precies mogelijk een gegeven bouwwerk na, zonder instructie — alleen op basis van een foto.

Voorspel eerst en onderzoek daarna welke voorwerpen drijven of zinken — een eerste kennismaking met onderzoekend leren.
Bouw een compostbak voor schoolafval en houd bij hoe groente- en fruitresten in weken tot aarde verteren.
Teken op elk paginahoekje een klein stapje verder, en zie je eigen tekening bewegen als je snel bladert.
Leer een LED-lampje correct aansluiten op een batterij, mét weerstand, zodat het niet doorbrandt.
Leer hoe je een schakelaar in een stroomkring plaatst zodat je een lampje aan en uit kunt zetten.
Leg samen een moestuinbed aan, kies gewassen en verzorg de moestuin het hele seizoen door.
Ontwerp en maak je eigen gekke bril van karton en versier hem helemaal naar eigen smaak.
Maak een klein, bewegend verhaaltje in de kindvriendelijke programmeer-app ScratchJr.
Maak een eigen tegel die naadloos herhaalt, geïnspireerd op de vlakvullingen van M.C. Escher.
Leer stap voor stap een 'onmogelijke' trap of driehoek tekenen, geïnspireerd op M.C. Escher.
Programmeer een echte Micro:bit-minicomputer met sensoren, ledscherm en knoppen voor een eigen opdracht.
Graaf een stukje schoolplein of tuin om en onderzoek welke bodemdiertjes je tegenkomt.
Giet een eigen figuur in een zelfgemaakte mal en ontdek hoe gips van vloeistof naar vaste vorm gaat.
Maak een eigen 'papier-knipsel' in de stijl van Matisse's late, kleurrijke knipwerk.

Vouw een kubus van papier die zoveel mogelijk gewicht draagt — verstevig de hoeken en verbeter je ontwerp.
Bouw een zo hoog en stabiel mogelijk kaartenhuis en ontdek de kracht van driehoeksvormen.
Verander een simpele wc- of keukenrol in iets compleet anders: een raket, dier, voertuig of figuur.
Bouw een robot met motoren en sensoren en programmeer hem om een parcours af te leggen.
Leer de losse en de vaste als basissteken en haak je eigen kleine lapje of sleutelhanger.

Ontdek de metselverbanden in de muren van je school, teken ze nauwkeurig na en bouw met blokken uit welke muur het stevigst is.
Observeer hoe vissen of watervlooien reageren op licht, temperatuur of voedsel, en beschrijf hun gedrag.
Ontwerp en bouw een verblijf voor een zelfgekozen dier, passend bij wat dat dier nodig heeft.
Bouw een knikkerbaan die zo lang mogelijk loopt, met bochten, lussen en versnellingen.
Bouw een miniatuurlandschap met bergen, rivieren en begroeiing, en licht je ontwerpkeuzes toe.
Ontwerp een woning voor astronauten op de maan, rekening houdend met straling, temperatuur en ruimtegebrek.
Bouw een 'foutloos-doolhof'-spel: raak je met een draadlus de baan, dan gaat een lampje of zoemer af.
Ontwerp en bouw een zo hoog en stevig mogelijke uitkijktoren die stevig overeind blijft staan.

Maak van een wasknijper een eigen fantasiebeest met papier, ogen en lijm — een laagdrempelige ontwerpopdracht voor de onderbouw.
Bouw een raket van een petfles die op waterdruk wordt gelanceerd, en optimaliseer voor hoogte.
Ontwerp, bouw en test een zweefvliegtuig van foam of papier, en optimaliseer de vliegafstand.
Kies zelf een mechanisme (nokken, hefbomen of tandwielen) en ontwerp er een bewegend object mee.
Bekijk het lichtkunstwerk van Daan Roosegaarde en teken of bouw je eigen ontwerp met licht.
Leer stap voor stap een origamifiguur vouwen, van een simpele boot tot een kraanvogel.
Bekijk de fantasievolle vliegtuigen en luchtschepen van kunstenaar Panamarenko en teken je eigen droommachine.

Bouw met karton en een ballon een pneumatisch mechanisme — bijvoorbeeld happende krokodilkaken, een lift of een laadbak.
Verzamel weergegevens, maak een weerkaart en presenteer als een echte weerman of -vrouw.
Programmeer een eigen mini-game met blokjescode, met bekende thema's als Minecraft of Star Wars.

Bouw een bootje met een propeller die je met een elastiek aandrijft, en laat het varen.
Sluit een regenton aan op een dakgoot en onderzoek hoeveel water je zo kunt besparen voor de moestuin.
Bouw een voertuigje op wielen van doppen of cd's en ontdek hoe je iets soepel laat rollen.
Bouw een sneeuwuil van wc-rolletjes, watten en restmateriaal — een laagdrempelig knutselproject voor de kleuters en groep 3.
Leer onder directe begeleiding een eerste, veilige soldeerverbinding maken tussen twee draadjes.
Onderzoek met houten spatels welke vormen stevig zijn en welke kunnen bewegen — en ontdek de driehoek als sterkste vorm.
Verzamel stenen buiten en onderzoek en sorteer ze op kleur, hardheid, gewicht en vorm.
Maak met een app en kleine, stapsgewijze bewegingen je eigen stop-motion filmpje.
Bouw een lopend mechanisme op basis van het beroemde Jansen-linkage van kunstenaar Theo Jansen.

Sluit een motortje aan op een batterij, maak een draaiende propeller en onderzoek welke materialen stroom geleiden.
Schrijf een stap-voor-stap instructie om een boterham met hagelslag te smeren, zonder scherm of computer.
Ontdek Van Gogh's karakteristieke, dikke penseelstreken en schilder er zelf mee.
Bouw een eigen interactief verhaal, animatie of spelletje in Scratch, met blokjescode.
Bouw een eigen waterfilter van zand, grind en watten en test hoe schoon je vies water kunt krijgen.

Vouw een papieren bloem, leg hem op water en kijk hoe hij vanzelf opengaat — onderzoek daarna hoe groot je hem kunt maken.
Bekijk de 'slimme' jurken en spinnenpakken van Anouk Wipprecht en ontwerp je eigen draagbare technologie.
Leer veilig een decoupeerzaag bedienen en een zaagblad vervangen, onder directe begeleiding.
Ontwerp digitaal een sticker of stencil en laat 'm uitsnijden door een vinylplotter.
Leer basistechnieken als kneden, rollen en de duim-pot-techniek, en maak een eigen kleien object.
Maak zelf bellenblaassop en onderzoek welke ingrediënten de grootste en sterkste bellen geven.
Zaai zelf een plantje en houd bij hoe het kiemt, groeit en verandert.
Ontwerp een eigen figuur op ruitjespapier en zet die om in een gekleurd pixelkunstwerk.