Maakonderwijs.app

Ontwerp iets dat beweegt

Kies zelf een mechanisme (nokken, hefbomen of tandwielen) en ontwerp er een bewegend object mee.

Leerjaar
groep 6, groep 7, groep 8
Duur
90 minuten
Moeilijkheidsgraad
moeilijk
Groepsvorm
groepjes
Bekijk originele bron
De opdracht

Beschrijving

Een open ontwerpopdracht: leerlingen kiezen een eenvoudig mechanisme — een hefboom, een nok, een katrol of een tandwielsysteem — en ontwerpen daarmee een object dat écht beweegt. Denk aan een knipperende pop, een hijskraan of een auto met een op-en-neer bewegend onderdeel. De opdracht vraagt om eerst het gekozen mechanisme te begrijpen (hoe werkt het, wat heb je ervoor nodig) voordat leerlingen het toepassen in hun eigen ontwerp.

Leerdoelen

  • Een mechanisme (hefboom, nok, katrol of tandwiel) begrijpen en kunnen toepassen
  • Een eigen ontwerp maken waarin beweging een functionele rol speelt
  • Testen, bijstellen en verbeteren van een werkend prototype

Reviews van leerkrachten

Geverifieerde leerkrachten of gasten (na goedkeuring) — echte ervaringen

Niet ingelogd?

Log in met je schoolmailadres, of ga verder zonder account — dat wordt dan wel eerst door een beheerder bekeken voordat het zichtbaar wordt.

Log in met een schoolmailadres

Reviews laden…

Ook bekeken

Misschien ook interessant

MaaklabSpits

Strandbeest bouwen

Bouw een lopend mechanisme op basis van het beroemde Jansen-linkage van kunstenaar Theo Jansen.

TechniekOntwerpen
groep 5, groep 6, groep 7, groep 8 1 u 30 min
MaaklabSpits

Ontwerp een spel met een stroomkring

Bouw een 'foutloos-doolhof'-spel: raak je met een draadlus de baan, dan gaat een lampje of zoemer af.

TechniekOntwerpen
groep 7, groep 8 1 u 15 min