Eerste stappen in ScratchJr
Maak een klein, bewegend verhaaltje in de kindvriendelijke programmeer-app ScratchJr.
Schrijf een stap-voor-stap instructie om een boterham met hagelslag te smeren, zonder scherm of computer.
Een klassieke 'unplugged'-programmeeropdracht: in tweetallen schrijft de een een stap-voor-stap instructie om een boterham met hagelslag te smeren, en de ander voert die instructie precies letterlijk uit — hoe onhandig ook. Ontbreekt er een stap ('smeer de boter erop' zonder te zeggen met welk mes), dan gaat het al snel grappig mis. Zo ontdekken leerlingen dat een computer alleen precies doet wat er letterlijk staat, zonder gezond verstand: de kern van programmeren, zonder één scherm nodig te hebben.
Geverifieerde leerkrachten of gasten (na goedkeuring) — echte ervaringen
Niet ingelogd?
Log in met je schoolmailadres, of ga verder zonder account — dat wordt dan wel eerst door een beheerder bekeken voordat het zichtbaar wordt.
Reviews laden…
Maak een klein, bewegend verhaaltje in de kindvriendelijke programmeer-app ScratchJr.
Stuur een Bee-Bot-robotje over een mat met simpele richtingsknoppen — de eerste stap in programmeren.
Bouw een klein Lego-model met een motor en sensor, en programmeer het gedrag met blokjescode.