Maakonderwijs.app

Ontwerp een spel met een stroomkring

Bouw een 'foutloos-doolhof'-spel: raak je met een draadlus de baan, dan gaat een lampje of zoemer af.

Leerjaar
groep 7, groep 8
Duur
75 minuten
Moeilijkheidsgraad
moeilijk
Groepsvorm
groepjes
Bekijk originele bron
De opdracht

Beschrijving

Leerlingen bouwen een eenvoudige stroomkring met een batterij, een lampje of zoemer en draad, en verwerken die in een spel: bijvoorbeeld een doolhofspel waarbij een draadlus langs een gebogen draad moet zonder deze te raken, of een quizbord waarbij het juiste antwoord een lampje laat branden. De opdracht combineert basiskennis van elektrische stroomkringen met een creatieve, speelse toepassing.

Leerdoelen

  • Begrijpen hoe een gesloten stroomkring werkt (batterij, draad, verbruiker)
  • Een technisch principe toepassen in een zelfbedacht spel
  • Veilig werken met batterijen en eenvoudige bedrading

Reviews van leerkrachten

Geverifieerde leerkrachten of gasten (na goedkeuring) — echte ervaringen

Niet ingelogd?

Log in met je schoolmailadres, of ga verder zonder account — dat wordt dan wel eerst door een beheerder bekeken voordat het zichtbaar wordt.

Log in met een schoolmailadres

Reviews laden…

Ook bekeken

Misschien ook interessant

MaaklabSpits

Ontwerp iets dat beweegt

Kies zelf een mechanisme (nokken, hefbomen of tandwielen) en ontwerp er een bewegend object mee.

TechniekOntwerpen
groep 6, groep 7, groep 8 1 u 30 min
MaaklabSpits

Strandbeest bouwen

Bouw een lopend mechanisme op basis van het beroemde Jansen-linkage van kunstenaar Theo Jansen.

TechniekOntwerpen
groep 5, groep 6, groep 7, groep 8 1 u 30 min
MaaklabSpits

Ontwerp een knikkerbaan

Bouw een knikkerbaan die zo lang mogelijk loopt, met bochten, lussen en versnellingen.

TechniekOntwerpen
groep 7 1 u 30 min