Ontwerp iets dat beweegt
Kies zelf een mechanisme (nokken, hefbomen of tandwielen) en ontwerp er een bewegend object mee.
Bouw een 'foutloos-doolhof'-spel: raak je met een draadlus de baan, dan gaat een lampje of zoemer af.
Leerlingen bouwen een eenvoudige stroomkring met een batterij, een lampje of zoemer en draad, en verwerken die in een spel: bijvoorbeeld een doolhofspel waarbij een draadlus langs een gebogen draad moet zonder deze te raken, of een quizbord waarbij het juiste antwoord een lampje laat branden. De opdracht combineert basiskennis van elektrische stroomkringen met een creatieve, speelse toepassing.
Geverifieerde leerkrachten of gasten (na goedkeuring) — echte ervaringen
Niet ingelogd?
Log in met je schoolmailadres, of ga verder zonder account — dat wordt dan wel eerst door een beheerder bekeken voordat het zichtbaar wordt.
Reviews laden…
Kies zelf een mechanisme (nokken, hefbomen of tandwielen) en ontwerp er een bewegend object mee.
Bouw een lopend mechanisme op basis van het beroemde Jansen-linkage van kunstenaar Theo Jansen.
Bouw een knikkerbaan die zo lang mogelijk loopt, met bochten, lussen en versnellingen.